牛牛小游戏,牛牛游戏,牛牛怎么玩

从各方面剖析比较冒险岛龙神及冰火魔导

大家都知道很快就要出龙神了,玩冰火的恐怕又要担惊受怕了,特别是火,龙神高阶群G都是火的。可是别太操心哟!龙神也有痛处地点!
  最后从克制来说,龙神攻击都是由龙引发的,龙看成命令兽的流弊就是克制更麻烦。可硬汉物瞬移了龙只是是飞过来,而飞过来之后也会离人物有极少隔断。恐怕就导致打不到前线较远的怪。转身也会更麻烦,龙不恐怕每时每刻跟人在绝对无别的位置,转身就要多走几步。总之,克制人来克制龙一定比直接克制人麻烦!
  然后装备解析:新出龙神后果是什么?龙的装备一定又要炒到天价!像战神刚出的时候,一个个商号几万万上E的战魂之类矛。武器对龙神也是很大的问题。借使拿属性杖,拿冰雷就别想用火暗JN,拿火毒杖冰雷暗JN又要少25%,到头来只能拿95冰肌玲珑杖,98的。。那些对象都要运气(高等第不要运气的未几吧?就70130四大属性杖,另有个偃月也要80运)没钱基础玩不起!冰火魔导就简单多了,2把70属性杖也许一贯用下去,从70就无须换武器了,自然买得起130的自然换130的。
  属性来讲,当前冰火练全智不难了,70130的用一辈子,龙神必须拿平常杖,不要运气的有几多呢?一定要多花良多钱砸装备。龙神没有魔力加强,就算自然增加MP再多,一定没有老牌法师多!为什么这么一定?看战神的血就知道了!
  最后攻击比拟:我们看了龙神的JN,起初都被吓一跳!嗬,都比冰雷火毒高!不外请重视,尚有一个问题即是速率!看了视频都发觉龙神JN差不多上都慢过1秒1下,冰火4转的单体攻击呢?0.6秒1下,而且单体180,210,龙神130*4,KB率也低于冰火,更何况龙影两全是无属性的,它最多520*150%(30%概率枢纽关头邪术)*135%(魔力激化)*110%(龙怒,还要在指定领域)=1158.3冰的闪电每次都是:180*1.4*1.25=315火的爆破:210*1.4*1.25=367.5这么看似乎龙神猛烈许多,不外要重视龙神这个攻击概率是若干好多?打猛烈的BOSS敢坚决龙怒的1.1吗?1.5倍枢纽关头邪术100%出吗?一下攻击就降到了702。仍旧高啊!有些人会这么以为。但速率呢?1次龙影两全大概冰火都能放2次了吧!而且龙影4次攻击4次防御折损。冰火可不止这招!配上火魔300G,冰魔270G(打小怪都不妨砸上凤球改革属性导致冰火魔兽攻击力*1.5)呢?(冰火魔兽蹧蹋不受属性.黄金岛三打哈下载。杖感导。即冰魔导拿冰杖火魔不减25%)会弱吗?尚有一点,冰的闪电不妨链环6个怪,火的爆破晕厥15秒(看过火魔导打怪的应当有回想,被打中的怪反射紫血色,僵直不动,就像冰冻)平安角度龙神也差许多!冰魔导大家都猜得出来,什么冰咆哮啊,冰凤球啊,都不妨冰冻3秒,更何况我砸个全屏也是冰冻结果,尚有封印术(冰雷3转雷枪合击二选一,封印术能加满)。像我,现在打怪砸个封印+冰凤球的配合J,根基不伤血!除非撞了怪。火魔导也不差,近处的怪冰魔兽不妨冻3秒,爆破15秒“冰冻”,火凤球也是3秒“冰冻”,外加封印!龙神有这类JN吗?血少的还好,一下打死了。血多了点呢?准备挨1下邪术攻击吧!骨龙3000+,忘掉的队长也必然超出3000血,而且隔断远的恐怖,根基躲不外!反观冰火,就算躲不外,忘掉系列火属性攻击火毒少70%蹧蹋,怨恨系列冰的,冰雷少70%蹧蹋。
  以上是单体攻击,龙神乃至会比冰火魔导略输一筹。再看群体呢?龙神最多330群攻,传·说会递减,也是速度慢,又不带冰冻晕厥之类成效,放了就等着挨打;冰雷不妨砸个凤球封印,电一块儿去;火毒也容易,开着魔兽直接用凤球打下去,不伤血!
  那么首先全屏比较呢?龙神就差许多了!先是攻打力:龙神最多750*150%(30%概率关键邪术)*135%(魔力激化)*110%(龙怒,还要在指定界限)=1670,然而!这个攻打也许吗?首先坚决50%~60%蓝放全屏?就算你有那么多蓝,放完之后呢?挨K小心啊!30%关键邪术然而30%!我们算另外70%平时怪呢?:750*135%(魔力激化)=1012.5罢了。冰火的就不差了,都是570*1.4*1.25=997.5。最大的题目即是,龙神全屏20秒1次!依然暗属性的,拿属性杖?你20秒换一次装备吗?冰火连续不断全屏没题目。同样冰的附带冰冻3秒,100%安定。火的有个魔兽冰冻了左近的怪,也算比较安定。龙神法师什么成效都没。
  尚有一点要说明的即是,我们总感想抑制攻打高于150%,被抑制低于50%,那是因为,抑制增加的攻打,被抑制缩小的攻打都不算怪的防卫!所有JN,属性杖加的攻打都不算防卫!抑制不是拿你不及的攻打直接乘个1.5,被克,qq游戏平台.也不是乘个简粗略单0.5
  举例:大海贼弱雷,忘掉的祭司弱毒,记忆的祭司抗雷抗毒,魔防都是1500(固然这然而倘若)。
  一个冰一个火魔导仅仅加精神力情况,冰的闪电打绿蜗牛(绿蜗牛视作无防卫)1W,火的爆破也是1W(这儿重视火的爆破应当是毒属性!看冰4转,一个雷单G,一个冰全屏;火天然火全屏了,单G理应是毒,不然火毒4转就没有毒属性了。。)
  这时冰魔导打大海贼攻打是:10000-1500(大海贼的魔防)+10000*0.5=13500,打忘却的祭司为:10000-1500=8500。拿13500:8500≈158%便是我们觉得控制效率更好的情由。
  再来看,用闪电打追思的祭司,攻打仅仅是10000.-1500-10000*0.5=3500,拿3500:8500≈41%,这也便是被控制觉得攻打大幅度贬低的情由。
  火魔导的爆破同样,打大海贼8500,忘却的祭司13500,追思的祭司3500。。
  这点上,怪魔防越高,控制增加的攻打越分明,被控制缩小的攻打也越分明。
  PS:我写这篇帖子不过公布我的意见,认为行家没必要把龙神想得太偏激,并不是阻止龙神!新事迹强,但要害也显然,自己看看就懂得了:骑士团满级120;战神血少,高攻都要连击数;龙神高攻的后面势必也要支拨势必的价格,不过我们目前不懂得而已。不过不懂得毫不代表没有啊!老法师玩家还请不必劳神,龙神逼不走冰火的,犹如战神出了,俊杰依然光辉;往后隐忍出了,坚信侠盗也有侠盗的决心!



(本文地址:http://niu-niu.hnmv.net/niuniuxiaoyouxi/201201/1758.html)
推荐内容
牛牛 - 牛牛游戏